【网游业务重拾增长动力 业绩前率先看好腾讯】以科技股为主的美国纳指,近日再持续创新高,而港股中的科网股,尤其是网络游戏股也跟随造好。艾瑞咨询发布数据显示,今年第二季中国网络游戏市场规模达339亿元人民币,同比增26%,环比增6%。其中占网游市场比例33%的手游,增长最快,第二季规模112亿元,同比大增71%,环比增14%,成为网游市场的增长引擎。

以科技股为主的美国纳指,近日再持续创新高,而港股中的科网股,尤其是网络游戏股也跟随造好。艾瑞咨询发布数据显示,今年第二季中国网络游戏市场规模达339亿元人民币,同比增26%,环比增6%。其中占网游市场比例33%的手游,增长最快,第二季规模112亿元,同比大增71%,环比增14%,成为网游市场的增长引擎。
在中国网络游戏市场,腾讯(00700-HK)持续在市场保持领先地位。今年首季,腾讯占中国网游市场53.8%份额,排名第一,远远抛离排行第二,市场份额占16.0%的网易。腾讯成功推出受欢迎的网游,助其雄霸市场。艾瑞数据显示,去年1至12月,每月Top20游戏的开发商,腾讯稳占6至8席。
2014年,腾讯网络游戏收入增40%至447.6亿元人民币。展望今、明年,摩根士丹利预期,腾讯网络游戏收入分别增20%、17%。瑞银相信腾讯的手游业务的动力恢复,因为腾讯在第三季推出10款新款手游,较第二季多,因此,预计第三季手游收入按季升20%至54亿元。麦格理及摩根士丹利均预期,腾讯第三季手游收入升11%至50亿元。
腾讯股价自9月尾以来领涨大市,上周三一度突破155元,并升穿短期下降通道阻力,周四回调可视为后抽,周五升1.4%至154.5元收市,以收市计为近期高位,后市有望挑战164元阻力位。腾讯将于周二(10日)公布第三季业绩。腾讯认购证(20663),行使价158.88元,明年10月到期,实际杠杆4倍。
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