电竞游戏进入转折点 FPS游戏或将抢占霸主之位

电竞游戏进入转折点 FPS游戏或将抢占霸主之位

 在最初混沌的年代里,弥漫的烟雾和充斥着大脑袋显示屏的黑网吧构筑了第一代玩家的激情岁月。突突突的枪声与一发入魂爆头给玩家们带来了无与伦比的快感,游戏就是游戏,玩起来开心最重要。所以,可以爽快对战的CS铸造了它炙手可热的黄金年代。随着RTS以及DOTA类游戏的兴起,它们接过了主流电竞的大旗,在至简主义和英雄理念的呼声中,越来越多的拥趸开始聚集在这面旗帜之下。电子竞技,这一生僻且不合时宜的概念也因资本的注入变得火热。与此同时,FPS类游戏方面则惨淡无比,甚至可以说,在2006年之后中国的FPS竞技水平就已全面进入停滞不前的阶段。

如今随着《守望先锋》《战地1》《H1Z1:杀戮之王》《绝地求生:大逃杀》的火热,《CS:GO》搬到国服更是霸占各大新闻头条,我们不禁会想在国内电竞产业发展势头大好的2017年里,接连多款世界级FPS游戏大作进入中国,是否意味着即将打破国内MOBA类游戏统治电竞市场的局面?

提到电竞,不就是指MOBA吗?

近几年的电子竞技市场基本由MOBA类游戏统治。但是任何一个游戏类型都会有自己的兴衰周期。曾经的电竞时代是《星际争霸》RTS类游戏一统天下,然后MOBA类游戏异军突起成为电竞主流。如今Dota玩家大量流失,LOL开服也有六年多了,MOBA作为一个游戏类型定然不会一直流行下去。

种种的迹象似乎都在表明,FPS竞技游戏已经实质性的开始威胁到了MOBA类电竞游戏。

1、MOBA类游戏每局的时间一般都在30分钟左右,而且前期还有一段时间的发育期,相反FPS竞技游戏一般10分钟以内就能玩完一局,加上不需要发展直接就能正面刚的特性,后者的确更能让玩家在短时间内获得刺激和竞技的乐趣。

2、MOBA类游戏遇到打法比较保守的两只队伍,可能前期很长一段时间观众都是在看选手们各自发育,然后等到神装后再一波团战带走,这样的比赛很难让人觉得精彩。

3、MOBA类游戏不仅要先熟悉游戏的操作,同时还要了解各个英雄的技能、施放的时机,另外还有复杂的装备合成系统,如果要让一个第一次玩这种类型的玩家上手,可能至少需要两到三天的时间才能算入门。

电竞市场的下一个热门游戏类型会是FPS游戏

为什么玩家都开始偏爱FPS竞技游戏了呢?用三个关键词能够表达:需求改变、上手难度、玩家情怀。

首先,玩家要求竞技游戏要更“快”。都说现在是一个快节奏的游戏时代,这表现在人们现在娱乐的方式越来越多样化,而大家一天能够分配娱乐的时间只有这么多,要想多样化,就要重新分配娱乐时间,对于玩家来说自然个人的游戏时间比例就会降低。这时候,要想在有限的时间内获得游戏的乐趣和刺激,就必须要求游戏时间的节奏也要加快。FPS竞技游戏一般10分钟以内就能玩完一局,加上不需要发展直接就能正面刚的特性,后者的确更能让玩家在短时间内获得刺激和竞技的乐趣。

其次,玩家要求竞技游戏更“简单”。随着游戏的影响力越来越大,玩家的主力群体早已经不再是少数的核心玩家,而是许多轻游戏向的普通玩家。他们的对于游戏最重要的要求就是操作简单,上手容易。对于FPS竞技游戏来说,玩家只需知道如何移动、开枪就能马上进行游戏,还要进阶一点的话,就需要了解武器的性能和作用,还有一些角色技能,新手可能不到一天就能完全掌握。

再者,情怀让玩家开始回归。,如果是老玩家都应该知道,电竞游戏时代就是由FPS游戏所开启,只不过当时还只是在局域网,当年的FPS游戏的内容并不够丰富,只有让玩家突突突,游戏性和竞技性都有一些不足,如今的FPS竞技游戏早已不再是只会“突突突”的游戏了,而是走向了多元化。

FPS游戏在未来的电竞道路上会有多大潜力

如今FPS游戏具备了成为电竞项目的基本素质,游戏内角色、武器的设定越来越平衡,玩家通过付费可以买到的东西,几乎不能对游戏的平衡性造成冲击。而且近几年的FPS游戏素质极高,能够吸引到足够数量的玩家群体,而且在对战竞技中有着较高的可观赏性,精彩程度足以满足多数玩家对于一款竞技游戏的需求。

同为FPS游戏,目前还有进一步细分的发展势头,与FPS游戏崛起相关联的现象就是FPS游戏俱乐部、战队数量激增,如今随着FPS游戏的大量上线,在保证游戏公平竞技的同时增加了很多趣味性,这必将引领FPS游戏成为电竞产业的下一个风口。

当然也并不是所有的FPS游戏都有能成为电竞游戏的潜力,一些披着FPS游戏的氪金网游还是很难被更多的玩家所接受。

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