旋转轮胎手游版2,旋转轮胎手游版模组

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旋转轮胎手游版2,旋转轮胎手游版模组

旋转轮胎手游版2,旋转轮胎手游版模组

Switch上的游戏现在越来越多啦,这个月不仅仅有《精灵宝可梦》,J友们还经历了非常紧张刺激的黑色星期五。11月对于Switch玩家们来说还算不错,眼看就要到12月了,11月份如果你还没有尝试以下这些游戏的话,那么不妨马克这篇文章,不要给你的11月留下遗憾。

最终幻想 世界 Maxima

过去几年间SE出品了不少《最终幻想》系列的衍生作品,各类小游戏,甚至手游,以及这部充满可爱气息的RPG游戏《最终幻想世界》,游戏融合了经典的回合制和怪物收集元素。

《最终幻想世界》是一场溢于言表的幽默旅程,可爱的风格和轻松的游戏节奏弥补了作为一款JPRG必不可少的探索和战斗系统。

夜勤人

《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量类 rogue 元素的动作角色扮演游戏,展现了威尔的日常生活。威尔是个敢作敢为的掌柜,做着一个英雄梦。本作相比其他Roguelike较为不同的点在于游戏题材和主角,一般来说Roguelike的主角不是冒险者就是救世主之类的神仙,然而本作的主角不过是个经营着一家老店的掌柜的,这样的视角就让一些玩家感到有点新鲜了。

本作为大家讲述了一个在魔幻世界都显得魔幻的故事。像素画风简单但制作精美耐看,通过两级反转的角色身份体验不同的生活也很有趣。

文明6

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

《文明6》也是系列的最新作,大家众所周知。然而这款游戏的魅力不仅仅局限于单人战役,更好玩的一面往往在于大家一起联机然后互相算计心机一波。小酱有个朋友说玩文明印象最深刻的一次是:“多亏舍友对我伸出援手援助了一个世纪,我这财政赤字才没了……”

格斗哈拉

《格斗哈拉(Brawlhalla)》是一款格斗类游戏,史上最优秀的格斗选手集结于此,来争夺勇士锦标赛的霸主地位。玩家可以选择自己心仪的格斗选手以及竞技场,最多可4人同时进入。进入竞技场后会随机掉落装备,这是你就可以拿上武器去战斗了。是的,就是一场大乱斗。

其实完全可以将《格斗哈拉》当成另一个版本的《任天堂明星大乱斗》,如果你预购了《任天堂明星大乱斗》或者很感兴趣,那么不妨拿这款游戏来练练手,不同角色与不同武器之间的组合是非常有趣的。

星际战甲

《星际肝甲》应该是这个月以来谈论话题最多的游戏之一了,数毛社从03年开始做起一直到2018年,至今都在为游戏添砖加瓦使得登陆了各大平台,你甚至会发现即便国服不怎么火但国内玩家依然不少。这款融合了动作、跑酷、射击的网络游戏有着自己独树一帜的美术风格和游戏套路。

游戏从一开始的副本式玩法扩展到了开放大地图模式,甚至还有空战和水中站,角色的自定义也细致到了肩膀上的某线条颜色;翅膀、滑板、披风、光剑、手里剑、枪,你能想到的一切元素都可以在这款游戏里找到。

晶体管

晶体管( Transistor )由独立游戏开发商Super Giant Games研制开发,是一部充满科幻主题的半即时制动作RPG游戏,该开发商旗下作品还有《最初的堡垒》、《柴堆》。《晶体管》以快节奏的动作游戏体验为目标,搭配以科幻并具有Cyperpunk的元素揉合其中,玩家将操作女主角,挥舞手中的巨大武器对付接踵而来的追兵。

游戏具有动作RPG的要素,届时女主角在旅程中,可藉由经验值累计升级能力,并在游戏过程中一步步揭开事件真相,与女主角的身世之谜。玩家将再度沉浸在专属Super Giant Games风格,具魔力且意涵深远的故事之中。

精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布

这算是11月份任天堂的超级重拳了,也不太用小酱多做介绍,11月必买的游戏。游戏画面的提升是宝可梦历代之中最明显最广为人知的一代,本作也是系列门槛较低的一作。

暗雷变明雷、Joy-Con手动抓宠、联动《宝可梦 GO》、精灵球Plus,每一个改动都让这款游戏的魅力提升了一分。即便是初代的重置大家依然玩得津津乐道,爱不释手,这就是任天堂游戏的魅力。经典的东西就是无论什么时候拿出来都能让人投入其中。

旋转轮胎:泥泞奔驰

《旋转轮胎泥泞奔驰》是一款全新精品打造的越野式模拟驾驶类游戏,超真实完美的野外泥泞场景地图完美再现,真实刺激的多样卡车车辆驾驶体验更是让你大呼过瘾。

模拟游戏的特色就在于还原和真实,本作有19种交通工具,每种还附加不同的配置和设备以帮助玩家以多样的方式完成运输。乍一看可能觉得有些无聊,但模拟游戏也只有玩的时候才能体会到其魅力,开放的大地图和逼真多样的地形,往往会对玩家完成任务造成不同程度的阻碍,本作还支持昼夜循环系统。顺便一提,最近同样有趣的模拟游戏还有一款叫《小偷模拟器》。

这是我的战争

一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是本作能够如此深入人心的关键。

这款游戏的魅力已经远超游戏本身,不能简单地用游戏内容或者一行行的代码来评定其质量。各式各样的游戏以不同的“点”来吸引玩家:庞大的世界观、深度的竞技系统、真实绚丽的画面或者是酣畅淋漓的打击感。而本作抓住人们的不是所谓的游戏性,而是从玩家的本身——人性为出发点去吸引玩家。《这是我的战争》跟其他能够影响剧情结局的游戏不一样,同类型的游戏如《行尸走肉》是有选择,但该作将这个选择更真实化,只有做与不做。这样才能最大程度地表现出战争的残酷和人性的考验,对玩家来说或感动或悲叹。

暗黑破坏神3:永恒之战

哎,小酱是实在不愿意在聊D3了,因为它实在太大众了,太多人都知道了。在泥潭流传着这么一句话:“每一个暴黑都是昨日的暴白”,要说刷刷刷人们第一印象先是D3,即便它的IP效应和玩法都已经不如新起之秀,依然是许多玩家的首选。

这里小酱聊两句题外话,游戏本身就不谈了,毕竟大家都知道。其实今年的暴雪嘉年华上他们没有错,错的是不应该把《暗黑破坏神:不朽》这款手游当做压轴,而且公关也没有做好,只能说暴雪的书生气还是太浓了。就像当年贝塞斯达公布《辐射 避难所》一样,最后压轴的是一张《上古卷轴6》的GIF图都比这个要强不少,至少玩家们知道了你们在做,画饼充饥玩家们其实也是买账的。

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