圣丹尼斯暖气片怎么样,圣丹尼斯服装店

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圣丹尼斯暖气片怎么样,圣丹尼斯服装店

AMD全新的RX 6000系列发布有一段时间了,公版数量稀少并且现已停产,非公版还是一个比较好的选择,NVIDIA RTX 30系列更缺货难买到,所以选择更实惠的RX 6000系列也是另外一条明智的出路,特别是对于近期有装机刚需的小伙伴来说。

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这次给大家带来是技嘉的一款RX 6800 GAMING OC显卡开箱测试,技嘉在RX 5000系列发布不久后,其实就有售卖AMD RADEON显卡了,当然,为了充分发挥RX 6000系列的SAM智能存取显存功能,还准备了一款X570主板配合测试使用。

技嘉这款RX 6800 GAMING OC包装大体和RTX 3080 GAMING OC差不多风格,只是边缘部分变成了RX 6000系列卖点以及参数,中文名都是统称为魔鹰。另外这款显卡可以提供三年的售后质保时间,比大部分AIB厂商两年都要长一些,AORUS MASTER系列甚至达到了四年质保时间,这方面确实可以给消费者更大的选择优势。

RX 6800 GAMING OC延续了魔鹰系列家族造型设计,通体是黑色和灰色的搭配,棱角分明的导流罩呈现一种气势,内部结构方面,五根复合热管直触的设计可以提高散热的效率,热管直触其实属于非常成熟的工艺了,具体表现可以看散热测试部分,至于供电用料完全看齐AMD公版(公版其实一直都是用料不差的)

侧面角度来看,可以发现RX 6800 GAMING OC这款显卡是比较厚实的,判断至少超越2.5槽了,因为属于GAMING OC系列,更偏向性价比作为主卖点,两边分别有RADEON和GIGABYTE的LOGO,不会像AORUS MASTER系列那样拥有各种夸张元素。

GIGABYTE LOGO是支持RGB FUSION软件1677万色控制灯光的,RX 6800 GAMING OC和公版一样拥有双8PIN供电,对于RDNA 2架构来说,本身它的能耗比控制就不错,即便大幅度超频也是完全足够了。

正面是被称之为风之力的散热系统,这套体系在GAMING OC系列显卡上已经沿用多年,搭配三个80mm刀刃式风扇,特殊设计的扇叶和导风槽,可以在相同条件下提供更大的风量和风压。另外官方宣称风扇使用了纳米石墨烯润滑油,具有耐用性和低噪声双重优点。

另一侧面也是半开放式裸露的,尾端有导流罩延长加固结构强度部分。

尾端是通过一种切割图形的方式完全包裹封闭的,带有GAMING系列的LOGO,美观性之余可以防止意外跌落造成的磕碰。

视频输出接口,包括两个DisplayPort 1.4和两个HDMI 2.1接口,不过省去公版的USB Type-C比较可惜,但值得一提的是,四个接口都有镀金抗氧化处理,这方面很少有非公显卡能做到的细节。

背面是一块银色磨砂处理的金属强化背板,和显卡整体风格趋向一致,通过线条和图案展示分割美。

双BIOS开关,具备静音和OC模式两种,两个BIOS BOOST频率以及风扇曲线是不同的,出厂默认是OC模式,本次测试也是全程使用这个BIOS,多提一方面,切换BIOS的操作,可以重启在亮BIOS界面之前拔动开关,这是100%成功的方法。

背板尾端部分具有贯穿式的进风格栅,散热鳍片通过的气流更多,可以提高散热效率。

配套的主板是技嘉X570 AORUS ELITE WIFI小雕,拥有12+2相供电,双PCIE 4.0x4 M.2插槽,京东日常价格浮动在1500元左右,是一块主流消费级追求性价比的产品,在最新的BIOS中已经支持SAM功能。

CPU当然使用最新的Ryzen 7 5800X最大程度降低瓶颈,八核十六线程是最适合游戏用途的,同时用于大多数生产力应用也丝毫不落下。

本次是裸机测试装在一起,散热器是酷冷至尊T620M,内存是两根宇瞻暗黑女神DDR4 8GB 3600Mhz。

RX 6800 GAMING OC亮机效果,GIGABYTE LOGO下方还有横条装饰,在不亮机的时候并不明显。

GPU-Z规格图对比,默认OC模式Boost频率可以达到2155Mhz,而低噪声模式Boost频率为2105Mhz,稍微低一些对日常性能感知影响不大,几乎感受不到差距,而功耗上限两个BIOS都是最多+10%,比公版+15%范围低一些,但其实对超频影响不大,因为GPU体质都是大致相同水平的。

新版鲁大师,CPU、显卡以及内存三大件性能是比较突出的,这套3A配置可以击败全国96%的用户,完全可以胜任各种3A大作以及专业软件,当然浦科特这个M8Se SSD确实有点年代和历史了,对于整体测试有点拖后腿。

Fire Strike显卡分数43357

Fire Strike Extreme显卡分数21691

Fire Strike Ultra显卡分数10659

Time Spy显卡分数15153

Time Spy Extreme显卡分数7243

从3DMARK理论来看, RX 6800 GAMING OC分数确实要高于公版一些,大概领先幅度在2%左右,几乎可以忽略不计,性能提升确实不多,但这种以性价比为卖点的非公,对于玩家来说,其实它的噪声以及温度显得更为重要。别忘了,RX 6000系列还有一个拿手好戏,那就是超频性能不错。

散热测试,考虑到现阶段RX 6000系列光追还需要一个过渡的时间段,并不使用Port Royal光追压力测试,而是常规的DX12项目Time Spy Extreme压力测试,代表着日常4K游戏的渲染压力,最终 RX 6800 GAMING OC以99.4%的稳定度通过,核心频率最高可以达到2220Mhz,核心最高温度只有65℃,比公版散热表现还要好一些,当然转速会达到2000RPM多一点,裸机测试属于有噪声的水平,正常安装到机箱里面是能够让人接受的舒适范围。

超频部分,拉升幅度和硬核测试过的公版大致一个水平,核心Boost频率可以达到2480Mhz,比原来OC模式要高325Mhz,对于普通显卡风冷超频来说,这幅度算是非常不错了,以往AMD的显卡架构,一般150到200Mhz的幅度已经是旗舰非公才能达到的,显存频率最高也是2150Mhz,对于拥有无限缓存技术来说影响不大。

值得一提的是,以上参数只要+10%功耗就能稳定达成,可见RDNA 2架构的优势之处。超频完验证一下,就拿Fire Strike Ultra显卡分数为例,比默认OC模式要提高7%左右性能,这个成绩还算不错了,试想一下有一些不同级别的显卡之间也只有15%,能大幅度超频带来的免费性能必须真香!

4K《荒野大镖客:救赎2》注重质量最高档(非自定义最高)

大表哥2目前是作为测试硬件上限最好的项目没有之一(注:上限高而且画质和优化还不错,)这款显卡可以在圣丹尼斯城这种复杂的场景,预设最高档获得平均59fps的成绩,这可是4K画质。

4K《毁灭战士:永恒》超级噩梦画质(自定义也是最高)

DOOM可是游戏厂商中的硬件优化典范,下至几年前的显卡,上至目前的旗舰显卡,都能在不同的条件下流畅运行,在常规的战斗场景,这套配置可以满足最高画质的4K@144Hz丝滑流畅的体验。

4K《刺客信条:英灵殿》极高画质(自定义也是最高)

育碧这款最新的3A大作是典型的AMD合作项目,这套Ryzen 7 5800X+RX 6800的组合就再合适不过了,在极高4K画质情况下,平均帧数也能达到56fps,1% Low能保持在43fps,对于第三人称动作游戏来说完全满足了。

4K《赛博朋克2077》预设超级画质(还有屏幕空间反射质量不是最高)

RX 6000系列目前在夜之城里面是不支持光追的,由于蠢驴初期优化不给力,4K分辨率对于市面上所有显卡都非常吃力,这套配置在4K中还是略显吃力,能保持平均30fps左右,就当画质增强版的主机来体验也不错。

2K《赛博朋克2077》预设超级画质(还有屏幕空间反射质量不是最高)

或者可以下调到2K分辨率,性能一下子就可以释放出来了,平均帧数可以达到60fps,算是完美体验了,多说一句,如果你是4K显示器下调2K分辨率,记得显卡驱动里面的勾选GPU缩放,不然观感会变模糊。

在目前显卡各种缺货和涨价情况下,作为普通玩家都是一卡难求,如果不介意现阶段RX 6000系列光追性能偏弱,完全可以选择更实惠的非公版RX 6000系列显卡,就像这款技嘉RX 6800 GAMING OC魔鹰,在性能、散热、运行噪声各方面没有明显的短板之处,尤其是超频性能表现比较抢眼,当然,价格会比公版高(公版其实相当于限量抢购),有刚需的朋友真的可以考虑了。

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