以前的MAYA现在怎么登录(maya新登录)

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以前的MAYA现在怎么登录(maya新登录)

MetaHuman Creator使您能够很容易创建自己想要的数字人。创建数字人体的外观包括很多关键的细节,如面部、头发、眼睛和身体。

本指南将介绍所有可用于编辑和创建您自己的数字人类的属性,以及预览您的超人类角色所需的编辑、质量和照明控制。

以前的MAYA现在怎么登录(maya新登录)

如上图所示:

1. 标题栏

2. MetaHuman的属性和属性选择

3. 视口照明和质量设置

4. MetaHuman渲染预览视口

5. 快捷键参考

6. 视口雕刻和动画控件工具栏

MetaHuman预设选择和设置

最初打开metahumancreator时,您将看到两个选项卡:Create MetaHumans和My MetaHumans。您可以选择要从中工作的MetaHuman预设,也可以继续使用以前选择并开始修改的MetaHuman预设。

选择MetaHuman预设

MetaHuman Creator提供了许多MetaHuman预设,作为选择的起点。他们包括一个不同的出发点,为不同的身材,性别和种族。

从“创建MetaHuman”面板中选择超人类预设开始。

选择角色后,预览将允许您检查该角色。可以使用以下控件:

》单击鼠标左键并拖动以旋转角色。

》使用鼠标滚轮进行放大和缩小。

》鼠标中键可围绕角色平移或旋转摄影机。

完成选择后,单击“下一步”按钮创建此预设的实例以开始编辑。所有编辑都将自动保存到“我的MetaHuman”库中:

预设将载入creator工具,您可以在其中开始编辑和更改属性。最上面的工具栏是标题栏。在这里,您可以返回主屏幕,选择不同的预设,或选择以前工作过的预设。可以编辑MetaHuman的名称,当导出到另一个应用程序时,该名称将传递到Quixel Bridge。您还可以使用箭头撤消/重做上一个操作。

修改先前创建的MetaHuman

您开始编辑的任何MetaHuman预设都会自动将其实例保存到“我的MetaHuman”库中。在那里,您可以选择编辑、复制或从创建者中删除它们。

如果要继续处理库中的MetaHuman,请选择它们并选择“编辑选定对象”。

注意:

你创建的MetaHuman与你的Epic Games帐户相关联。这意味着,当您使用Quixel Bridge登录时,可以将其源资源下载到您的计算机或直接发送到Unreal Engine或Maya。

在MyMetaHumans库的底部是“删除”和“复制”按钮。使用这些按钮删除您不再需要的任何MetaHuman,或者选择复制您想要迭代的MetaHuman或创建其变体。

警告:

从库中删除MetaHuman时没有确认。此操作无法撤消。

MetaHuman脸部控制

面控件提供与面属性相关的属性。你可以控制区域的面部特征、肤色和口音、眼睛的颜色和外观、牙齿的形状和样式,以及你所创造的MetaHuman的化妆风格。

有关这些属性及其用法的详细信息,请参见MetaHuman Creator Face控件

https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Face/

MetaHuman视口控件和工具栏

视口控件和工具栏提供了对照明和质量选项的访问,以及专用工具栏,用于在MetaHuman角色上雕刻和播放动画。

通过灯光和质量控制,可以在不同照明环境中测试MetaHuman,并对元角格的照明详细级别(LOD)进行不同质量设置。视口工具栏允许您打开MetaHuman的各种编辑控件,通过控制点和混合目标添加区域影响,为大和小的更改雕刻和移动面部地形的部分,以及在MetaHuman上播放动画。

有关这些属性及其用法的详细信息,请参见MetaHuman Creator视口控件和工具

栏。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/ViewportControls/

MetaHuman头发控制

头发控件提供了要从中选择的样式和与角色头部上头发属性相关的特性。您可以控制为您创建的MetaHuman定义头部、眉毛、睫毛、胡须和胡子的发型类型。

有关这些属性及其用法的详细信息,请参见MetaHuman Creator头发选择和控件。

https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Hair

MetaHuman体型与服装选择

身体控制提供了身体类型和高度的选择,以及MetaHuman的服装选择。

有关这些属性及其用法的详细信息,请参见MetaHuman Creator Body Type and Clothing Selections。https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/UserGuide/Body

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