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正如所有的故事都喜欢用“很久很久以前”开头一样,今天的故事,也要从很久之前开始说起。

1298年,在威尼斯的某所监狱中,一位中年人在向他的狱友们讲述着自己在遥远东方所经历的故事,中年人脸上的岁月印痕和语调中的沧桑显然能为故事增加不少可信度。

“东方帝国中,即便是普通的平民也会穿上昂贵的丝绸。”随着这位叫马可波罗的中年人口中述说的故事传播之后,富饶、神秘以及文教昌明就成为了西方人对于中国的模糊印象。

在狱友的帮助下,《马可·波罗游记》后来在欧洲广为流传。随后的19世纪,外强中干的清朝一触即溃,这个被披上神秘面纱的东方帝国被迫向外国人展现自己腐朽、黑暗的一面。随之而来的,是因为淘金热大批涌入美国的华工,华工们“价廉物美”,备受雇主们青睐。1882年,联邦立法机构推出《排华法案》,世界各地开始兴起的排华运动。至此,因为前面的种种事件,让外国人们对于中国人的印象随之复杂多变起来。至此,外国人们对于中国人的印象无疑是复杂的。

最初的印象:厌恶、恐惧

西方人们在刚开始大量接触中国人时,国人给予的第一印象并不美好。在1898年义和团提出“扶清灭洋”的口号,他们在全国各地销毁洋物件,摧毁教堂,更有甚者直接将西方传教者杀害,让外国人民口中传播国人不良言论的声音再次喧嚣起来。往后,1913年间,伦敦贫民区也曝出华人黑社会的案件,厌恶、恐惧的情绪在西方人民中蔓延,让公众的注意力更加集中在这群远赴国外的中国人身上。

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首部小说《The Mystery of Dr. Fu Manchu》

后续根据小说形象产出的电影《The Face of Fu Manchu》

在这种特定的时代背景下,一名中国形象的虚拟人物于1913年诞生在了小说作家笔下。为了迎合小说中“邪恶博士”的设定,傅满洲这个中国形象的虚拟人物被刻画得很奇怪:傅满洲是一位混血儿,他又高又瘦,高耸着肩膀,长着竖挑眉,留着两撮下垂的胡子,面容如同撒旦一般。这些丑陋的东西拼凑在一起,随着小说发布,成为了那时不少外国人对国人的第一印象。另一方面,小说的火热让这位作者在1913到1959年间,一共创作了以傅满洲博士为主要反面人物的十三部长篇小说、三部短篇小说和一部中篇小说。

“你可以想象一个人,瘦高,耸肩,像猫一样地不声不响,行踪诡秘,长着莎士比亚式的眉毛,撒旦的面孔,秃脑壳,细长眼,闪着绿光。他集所有东方人的阴谋诡计于一身,并且将它们运用发挥得炉火纯青。他可以调动一个富有的政府可以调动的一切资源,而又做得神不知鬼不觉。想象这样一个邪恶的家伙,你的头脑里就会出现傅满洲博土的形象,这个形象是体现在一个人身上的‘黄祸’的形象。”

——摘自《The Insidious Dr. Fu-Manchu》(翻译版)

不少网站中都给予这款游戏不错的评价

紧接着在1995年,以此形象作为内容的游戏也出现在人们面前。游戏名为《Ripley’s Believe It or Not: The Riddle of Master Lu》,是一款解谜冒险类游戏,在不少网站上,这款游戏都有着不错的评分。开发商为Sanctuary Woods,是早期开发以CD-ROM为载体的游戏公司之一。游戏的内容中没有过多地提及傅满洲,但游戏无论是从封面人物刻画上,还是游戏名称上,都在影射首部描写傅满洲的小说《The Mystery of Dr. Fu Manchu》

现在还有一些地方能够下载到这款游戏

这款在1995年诞生的游戏,其主要内容是对经典影视角色傅满洲的隐喻式的描写,大多数的玩家都不知道封面上的人物代表着什么。因为早在1972年,得益于美国风起雨涌的人权运动,亚裔社团在当时对于荧幕中刻画的傅满洲丑陋形象提出抗议,美国的电视台将大部分有关于傅满洲的作品停播。到此,傅满洲这个充满种族歧视的角色开始慢慢淡出人们的视野。

影视作品中出现的傅满洲形象

当时的国人被刻画成傅满洲形象不是没有原因的,首先是当时大量赴美的华人们,他们语言不通,观点保守,有的依然留着辫子尚未除净。这些初见的形象被慢慢转化为傅满洲形象的元素,奇怪、守旧,还穿着清朝服装,与当时的美国主流社会格格不入。同时国人崇尚待人接物时需持有一些城府,与西方直来直去的风格背道相驰,因此落下了阴险狡诈的标签。

头戴清朝帽子的黄色老虎

关键点是当时在伦敦的华人聚集地——Lime house(莱姆豪斯伦敦地区区名),被称为犯罪的温床。聚集地内的房屋质量粗劣、拥挤不堪,随处可见的,组成了当时华人聚集地的名片。萨克斯·罗默也从此地游览中得到灵感,创作出傅满洲这个邪恶的形象。在萨克斯·罗默看来西方世界不幸的根源就是黄种人的代表傅满洲和他统领的黑帮的存在,同时也是因为有了“黄祸”现实的和潜在的威胁。

那么在最初时,厌恶和恐惧大概就是中国人在西方人民眼中的样子。

第二印象:功夫

1940年11月27日早晨7点12分,何爱榆的第二个儿子出生在唐人街的杰克逊街东华医院,起名为李镇藩,后来改名为李小龙。

伴随着“啊哒”一声怪叫,凌厉的身法和流畅的动作。李小龙引爆了世界,改变了中国人在西方人眼中的形象。他身怀的中国功夫,在没有电脑特效的年代,做出了让人难以想像的动作,前无古人,后未见来者。李小龙先生作为美籍华人,其作品中含有丰富的民族主义色彩,在银幕上建立给予了一个全新的国人形象。从此,功夫成为国人在世界各地的一个标签。

虽然李小龙成名只有短短的三年时间,但是留下的是众多粉丝和不减的功夫热。影响之深,令我们依然能在各种游戏中看见李小龙的身影。

Marshall Law设定身份是美籍华人

Marshall Law就是万代南梦宫对李小龙的致敬,在每场铁拳比赛中,Marshall Law至少穿着类似于李小龙的标志性黄衣。此外《双截龙》的团队也是李小龙的头号粉丝,其游戏中大量的武器、设定、招式都直接取材于李小龙所饰演过的电影。

还有一些游戏中也有不少李小龙的身影,《街头霸王》的飞龙,《生或死》的Jann Lee,《饿狼传说》的韩虎等等。亮黄色的衣服,代表性的怪叫,特有的开场架势,李小龙这一形象,还会继续在游戏中循环下去。

在这里,电影《精武门》中的一句台词就是西方人对中国人的印象。

“话俾啲日本仔听,我哋中国人唔系。”

第三印象:文化和底蕴

光荣株式会社是八十年代对于模拟题材最为沉迷的公司之一。游戏题材有描写海战的、模拟商务、美国独立等等,林林总总多达几十余款。但对于光荣而言,他们制作最多的是以中国为历史背景的游戏,对于中国题材的热爱一直延续到了今天。

《三国志》(系列)是日本光荣公司推出的历史模拟游戏系列,游戏的主题是三国,游戏的主体是SLG,每一代《三国志》都有不同的风格与侧重。

1983年由日本摄影师所拍摄的中国上海

时间线拨回1983年,正值中日关系回暖破冰之际,两国的高层多次互访回访,民间也开始展开合作。在这样的时代背景下,光荣公司的总裁襟川阳一先生在中国游历后,震惊于紫禁城、长城的宏伟,倾心于中华文化的博大,决定开发一款以三国为背景的游戏。

开场标题由徐伯清先生书写

1985年12月10日,PC版《三国志1》正式发行,售价为14800日元,这价格摆在今天也相当惊人。虽然价格高昂,但游戏在当时的日本依然得到大卖。由于当时国内PC设备尚未普及,国人所接触到的,大多是游戏选项有轻微删减的FC版本。游戏中,中原大陆被划分为58座城池,城池属于不同的州。若使用刘备开局,将会持有南方四家独立势力,分别是桂阳郡,武陵郡,零陵郡,长沙郡。众多的小细节,让人不得不感叹光荣在《三国志》系列中所花费的心血。

日本人在对于三国的情结,得益于早年流入日本的文化,以及小说家吉川英治根据三国演义编写的《三国志》,这版《三国志》最早以连载的形式于1939年8月至1943年9月刊登在《中外商业新报》上,广受好评。故事中删除了大量迷信的设定,在没有影响故事主体的情况下,吉川英治先生更侧重于人物的描写。在小说之外,横山光辉的《三国志》漫画加深了大家对三国题材的喜爱,单行本全60卷,发行部数达到七千万册,在当时非常受欢迎。

在日本颇具影响力的横滨关帝庙 朱正明摄影

日本人崇尚武士道精神,而关羽在作家笔下表现出的忠肝义胆、一往无前的精神与武士道极度吻合,成功的形象刻画让大量的日本人都喜欢上三国中的这位人物。同时出于爱屋及乌的心态,在三国志中出现的其他人物:刘备、诸葛亮、曹操等,在日本也差不多家喻户晓。

在光荣旗下与《三国志》同期出现的还有许多知名的游戏,例如《成吉思汗》系列、《水浒传·天命之誓》以及《项刘记》。客观上来说,光荣用精良的游戏,让中国诸多经典文化在游戏世界中重现:不管是《成吉思汗》中玩家可以扮演朱元璋;还是《水浒传·天命之誓》中玩家从梁山泊起步,恢复宋徽宗的圣明统治;或者是《项刘记》中的项羽和刘邦。

游戏中胡乱融入的中国元素

在长久的闭关锁国后,又到民国时期的战乱连连。新中国建立后,由于冷战时期遗留下来的印象,对于不少西方人而言,中国依然处于一个较为封闭的状态。在这样的前提下,对于西方人来说一直缺少一个了解中国的窗口,中国依然是个神秘的国度。猎奇的心理在他们心中蔓延,导致当时的游戏胡乱套用中国背景。这类游戏有个较为明显的特点,大多是在各类美式文化中强行糅合了一些中国风采,更有甚者在运用中国元素时常常分不清日本与中国的差别。

在1993年《Doom》用爽快的设计和血腥的场景迅速笼络了一大批受重,跟风游戏也随之兴起,大行血腥风格。《影武者》就是当中的佼佼者,于1997年在DOS平台发布,也被译为《影子武士》。游戏在当时用了大量“中国元素”去包装,在血腥和猎奇的心理下,游戏也颇为火热。

在《影武者》故事中玩家将扮演复仇的英雄“王洛”对抗 Zilla 黑道科技集团,王洛的风格传承了Devoler Digital公司旗下另一款作品《毁灭公爵》:一名来自中国的肌肉和尚脏词荤段子不断,挥着太刀在日本风格的游戏场景上挥砍。制作组在还原中国文化上并没太多的重视,中国元素只是他们需要的一个噱头而已,东方和异国风情的拼凑导致了这款游戏最终的中日不分。

类似的例子还有当时暴雪推出的熊猫人种族,最早版本中的陈风暴烈酒,身穿和服手持日本薙刀,设计师Samwise并没有考虑到太多的文化元素,只想创造出一个东方风格的英雄。后来不满的中国玩家开始给暴雪公司写信,在修改着装后,才有现在的陈-风暴烈酒。

对于他们而言,这时对于中国的印象是混乱的。

逐渐开始鲜明灵活的中国形象

自2000年后,随着政策的开放以及良好的发展,不断有外国人来中国旅游,各类关于中国题材的游戏也开始出现在市面上,形态各异。这类游戏将中国历史、文化、现状进行高度还原,逐渐形成多元化的状态。

游戏中,卷心菜可以被做成食物“糖醋白菜”

于2002年发行的《皇帝:龙之崛起》就是一款值得考究的游戏,玩家需要从一片空地,慢慢打造出一个古色古香的中国城市。游戏有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代,游戏过程中发生的事件全都出自历史。看着你一手管辖的城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。

游戏中和现实307路巴士对比

类似的还有《热血无赖》,虽说游戏在设计上避开了现实中的香港,但依然能在细节中找到一些蛛丝马迹。地图中大量香港口音的行人,北角、中环、太平山顶等香港知名地标。游戏内一律采用的都是似是而非的方式描述香港,山顶变成私家花园,高速公路的指示牌等等,但游戏内还是还原了一个较为真实的香港和一些著名的风土人情。

此外还有更多的游戏尝试着往内容中增加更多富有中国特色的事物,有的是描绘历史,有的是构建古典元素的漓江塔,还有的连日常生活也在游戏中还原。这些游戏内对中国元素的精致和考究,已经开始区别于以往的游戏。

墨分浓淡五色,人分上下九流,游戏中的人物也分以前和现在。从前游戏中描述的傅满洲形象已经远去,而现在游戏中的小美在玩家中口口相传。外国人游戏中出现的中国人形象也更加鲜明、贴近现实,玩家对于游戏中出现的细节也越来越考究,同时中国玩家的人群也在不断增长。这些种种因素都促使着更多游戏中加入丰富的中国特色来吸引玩家加入,从而导致更多优秀游戏的出现。

【话题互动】你玩过哪些饱含中国元素的游戏?

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