2命雷神和3命雷神-流浪者几命比较好

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2命雷神和3命雷神-流浪者几命比较好

2命雷神和3命雷神-流浪者几命比较好

3.3下半雷电将军复刻,讲讲大家关于她的一些常见误区和疑惑。

· 0命雷神的基础伤害模型并不优秀。

总倍率上与其他五星角色无明显差距,但是由于核心词条充能对总词条的占用,因此在同词条下,其个体伤害,比大部分5星输出型角色都要低,这个问题,在2命时才会被改善。

含反应伤害

但对应的是——

· 雷神具备游戏中唯一的全局充能增益机制。

元素爆发期间的雷神可为全员恢复超27点元素能量,对于元素能量80点的角色而言,相当于解放了10-15个充能词条

与此同时,还提供了元素爆发增伤,对于元素能量80点的角色而言,可增伤24%,相当于多带了半个元素增伤杯。

因此,0命雷神的本质是——具有不俗驻场输出能力的优秀辅助。

这是一个很容易被忽略的问题。

元素爆发7秒时间:

一直平A,总共可以打出12次伤害,总倍率:20.944

而A+重击,总共可以打出13次伤害,总倍率:23.912

因此,开大之后,A+重击的伤害更高,且范围更大。

说雷神,就绕不开雷国这个配队,但很多萌新拿到雷国会发现,并没有想象中那么强。关于这个问题,我分三点:

1、成本低的队伍,必然需要练度支撑。

雷国想达到全队秒伤6万以上,需要雷神、香菱、行秋三人的圣遗物都达到大毕业水平(圣遗物词条数平均30+,圣遗物评分平均220分以上)。

这是一个需要积累的过程,一般需要3个月以上。

很多攻略在讲雷国这个队伍时,只讲了优势,而普遍忽略养成成本的问题,导致很多萌新在抽到雷神后,却发现雷国并没有让深渊变的简单。

因此,玩雷国,还请先降低初始预期,耐心在绝缘住一段时间。

2、玩雷国,首先要保证循环,其次才是补足伤害。

雷国的循环卡点在香菱,由于锅巴是DOT铲球,香菱充能困难,所以首先要保证足够的充能词条,再考虑攻击属性。

实战中,我们可以通过班尼特带西风,在班尼特释放过E后,马上切香菱出来吃球,达到充能的目的。

但是,这也会牺牲队伍整体的循环时长。

因此,在进行雷国配装时,需要优先保证香菱240、班尼特200、行秋190、雷神280充能,再平衡伤害类词条的数量。

3、不要把最好的圣遗物全给雷神。

雷国培养,大家经常性的误区,就是将最好的绝缘套全部堆给雷神,剩下的才给香菱和行秋用。

实际上,雷神在雷国中的伤害占比一般不会超过三分之一,而香菱(4命)的伤害一般反而会占到40以上。

雷国本质上是多核阵容,就像圣遗物属性,各个乘区都要兼顾一样,雷国配装上,雨露均沾才是最高收益的方式。

目前,草体系下的激化和超激绽体系中,主流配队,似乎都没有雷神的影子。

那是不是说雷神不适合计划体系呢?

答案是:否。

雷神循环轴内,有14次独立元素附着,同时,覆盖率100%。

激化伤害收益系数也有35。

这些参数并不低。

那么为什么目前大部分关于草体系的攻略中,很少出现雷神配队的场景呢?

这里面有两个原因:

第一,雷国已经是非常成熟的体系,雷神在草体系中的表现,并没有比在雷国有所质变。

第二,大家做草体系攻略,肯定是围绕给新角色找出路的。而一个队伍只能有一个驻场C,你上了赛诺肯定就上不了雷神。但是,你用雷神换掉赛诺之后呢?你会发现,玩起来不必赛诺差,短轴还更灵活。

同样的,玉皇妲帝中用雷神换刻晴,提八中用雷神换八重,草国中用雷神换皇女。对这些队伍都没有太大的提升,但也没有什么损失。更多的是用一些特性,兑换另一些特性而已。

雷神具备进入草国体系的基础,至于具体进不进,实际是由你的BOX决定的。

比如,你本身就不玩雷国,或者点秋香三人被其他队伍占用了,你大可以根据需要,将雷神配入草体系的队伍中。

雷神的机制,决定了她具有非常好的配队灵活性和丰富的配队场景。

你的盒子了也许有40-50个角色,但真正使用率高,不会长期吃灰的角色有几个呢?

角色的性价比,最重要的评估依据,永远离不开配队场景这项指标。

雷神在功能性上,相较于其他C的机制优势,决定了她即使脱离现有的成熟体系,依然可以找到属于自己的位置。

同时,命座还提供了不错的提升空间。

相较于大部分五星而言,雷神都是更具性价比的抽取选择。

至于是否“必抽”,我还是那个观点——比起一味的追求强度,喜欢才是你玩下去的内驱力。

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