整备质量的计算方法、整备质量的计算方法是
车重VS车轻
说白了,就是美系VS日系(请原谅我不理大众车)
有个物理原理是打破不了的,这是一切讨论的基础:能量守恒定律(作用力与反作用力定律、动量守恒定律、冲量守恒定律)

当两方相撞的时候,双方承受力与冲击是一样的。
还有个假设:对人体的伤害仅来自于加速度,而不是驾驶室的变形(很简单,驾驶室的制作材料是不同的,没办法判断谁更坚固)
有理论基础,就可以建立撞击场景:
场景1、速度相同的两车同时撞向一面墙,无刹车
结果跟车的质量是没有关系的,双方从撞击到静止,仅仅跟从车头接触墙面到汽车完全停止的时间有关,
那么,破损严重的汽车会占有优势。
该场景日系胜出。
场景2、速度相同的两车同时撞向一面墙,有刹车(刹车开始时两车离墙面的距离相同)
结果跟刹车效率有关系,因为刹车足够厉害的话,车辆会完全停止。
而且跟容易想象到的是,轻一点的车辆容易降速,因此驾驶员受到的撞击就轻。
该场景日系胜出。
场景3、两车迎头相撞
该场景下,驾驶员受到的冲击对于双方是一样的(定律在啊定律)。那么跟吸能啊破损啊刹车啊什么的,都没关系。
要计算加速度G的大小,就太明显了,车轻的一方受到的加速度会大。
该场景美系胜出。
场景4、追尾,两车分别撞击前面别的车,无刹车。
该场景跟场景1相似,不多讨论。
该场景日系车胜出。
场景5、追尾,两车分别撞击前面别的车,有刹车。
该场景跟场景2相似,不多讨论。
该场景日系出胜出。
场景6、被追尾,两车分别被别的车从后面撞击。
车重大的车获得的加速度自然就小。
该场景美系车胜出。(但是,该场景主要影响后排乘客,对驾驶员没什么影响)
场景7,被别的车从侧面撞击。
该场景跟前面的场景有点不太一样。理论上说,侧面撞击是没什么保护的,车门承受冲击,相当于驾驶员直接受力,车辆质量越重,获得的加速度G就越小,但是驾驶员相当于扮演墙面。但反过来说,车轻也未必会有受力的缓冲,因为前面说了,侧面撞击是没有什么对驾驶员的保护的。
所以这个场景下,不评价双方的胜负。
综合几个场景来看的话,日系车稍微占优。
再PS一下:
1、刹车影响安全,注意看一下各车刹车距离这个指标。轮胎也就很重要。
2、车重颠簸少,驾驶舒适。
3、车重油耗高。

